utae avatar

UTAE AVATAR / 使用说明

转换与绑定

这两处设置解决不同的问题:面捕转换负责理解输入,模型绑定负责驱动当前模型。

面捕 → 转换

这里将原始 ARKit 系数转换为通用面捕参数。保留自动转换方案,也可以调整输入起始、输入结束、曲线中点以及输出起始、输出结束,并通过实时预览观察变化。

转换配置按来源保存。如果同一来源在多个模型上都出现相似的输入问题,先检查这里。

模型 → 绑定

这里将通用面捕参数对应到具体模型参数。每行对应一个参数,可调整目标输出、输出起始与结束,以及输出曲线。配置随模型档案保存。

优先选择曲线预设;选择「自定义」才打开独立弹窗编辑输出范围与曲线。不要同时大幅修改多行,先调整一个参数,观察完整动作范围,再继续。

一个排查顺序

  1. 先取消可能覆盖参数的表情。
  2. 检查面捕连接,完成自然姿态矫正。
  3. 在转换页观察输入和输出,确认通用参数是否合理。
  4. 在绑定页检查目标参数及范围,确认是否符合模型设计。

输入正常而模型张嘴幅度不合适时,重点检查该模型的嘴部绑定。输入本身就不稳定时,先检查来源、光照、矫正与平滑。

手动迁移旧配置

软件底层保留了主动导入 .vtube.json 的能力,可将支持的参数映射、表情热键和图层设置转换并保存到自己的 .uvtb 档案,不写回原文件。当前新版控制台尚未提供该导入入口,本说明书不将它列为可以直接点击完成的操作。

普通加载、扫描与封面生成不会自动读取旧配置。导入后可移动或删除该 JSON,但模型、表情等资源仍须保留。外部平滑数值会转换为自身的平滑设置,不保证与原应用效果完全一致;导入后请检查表情、快捷键和姿态并重新矫正。