utae avatar

UTAE AVATAR / 使用说明

模型与表情

「模型」页面包含模型库、表情、动作、绑定和图层。控制台用于日常切换,模型页面用于编辑。

管理模型库

点击封面加载模型。导入模型后,如果列表没有更新,可点击底部「重新扫描」。底部的「打开模型目录」用于查看模型存放位置。

右键点击模型可打开位置、重命名、重新生成封面或删除模型。键盘可使用菜单键或 Shift+F10 打开菜单。重新生成封面时留意软件提示,部分情况需要切换当前模型。

删除前核对模型名称与目录,并保留自己的原始资源备份。

新建与编辑表情

在「模型 → 表情」中创建或编辑表情。弹窗按参数列出启用状态、参数名和数值:选中需要覆盖的参数,再设置目标值,保存后回到控制台使用。

放弃会退出当前编辑;删除表情是独立操作,需要确认。表情效果取决于模型自身提供的参数,软件不能凭空增加模型没有的部件或表情。

动作与快捷键

在「模型 → 动作」中编辑动作快捷键;日常播放在控制台进行。该编辑页不提供动作内容制作或删除。可用动作来自模型已有资源。

如果切换表情后与面捕效果冲突,先取消表情再观察;确认哪些参数由表情覆盖,哪些应继续跟随面捕。

绑定和图层

「绑定」决定输入怎样驱动模型参数,见转换与绑定。「图层」用于调整当前模型的图层设置;修改前确认选中的部件,逐项观察预览效果。

模型运行使用自有 .uvtb 档案。迁移旧绑定时,需要主动选择文件导入,普通加载不会自动读取 .vtube.json。